【黒神話:悟空】買うべき人、避けるべき人、五日間プレイした結果 おもしろい?感想評価レビュー【Black Myth: Wukong】

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#Black Myth: Wukong #黒神話

43件のコメント

  1. 中国の方が西遊記は、日本人で言うところの「桃太郎」とか、そのレベルで幼少期から親しむ物語、と仰ってました!

  2. 西遊記の世界観で中国ぽく作られててエルデみたいな神話系じゃないやつ初めてだからめっちゃ楽しめました!

  3. 私は凄く楽しんでます!オープンになってほしさはあります。風景綺麗です!ボスによってモンハンに近いと思いました!元々死にゲー好きなので、妖怪もテーマにあってドハマりです😊来月の仮面で攻撃変わるゲーム楽しみです!

  4. ソウルライク要素いれただけの純正アクションゲームだから、ソウルやエルデン程度しかアクションゲームしたことない人は正直難しいと思うよ。大半のボスは楽勝だけど一部ほんとにモーション覚えないとしんどいから、逃げ道も少ないし
    一周目はまだ高火力ゴリ押しもきくけど二週目以降はそれも許さんし
    難しいゲームどんとこい、アクションゲーム大好き、西遊記好き、探索要素の多いマップ好きって人には向いてるし面白いと思う

  5. 難しんだけど、、達成感がやっぱー私はエルデンリング。
    意地でもあと二体倒しますけど。。。

  6. 出来は良さそうだけど、買い切りの中華ゲーは割と難易度の逃げ道ないからやる気が起こらない、という言い訳をしとく

  7. 不満点は強いて言うなら
    MAP、方角、字幕サイズ変更、移動速度UPぐらいでアクションRPGとしてはかなり良作だった。
    裏ボスも撃破したけどウォーロンやソウルシリーズと比べたらだいぶ難易度は低かったかなぁ

  8. この仏像1個設置するのに何日かけたんやろなぁと細かいところを見るのが楽しい…が迷う!リアル方向音痴には多少…いや大分しんどかった。マップは欲しかったよ…。

  9. めちゃくちゃ面白い でも アプリエラーが1週目で4回くらって 何がダメなのか良く分からないですけどね。あとPS5でも重たいので カクツキが多いのと ロードが遅い。2周目からは アクション系が強い感じに変化しますね。味変みたいな。グラフィックは凄くいいんですけどね。ちょっと残念なのが筋斗雲がエリア限定なのが残念 1度クリアしたら 2周目から全エリアでも筋斗雲使えたらもっと楽しめたかな?って マップがない代わりに 筋斗雲で見れますよってなってたら良かったかなって思って 今も2周目クリア寸前ですけど楽しんでます😃

  10. ソウルライクじゃないオープンアクションと聞いてたが、今の評判はソウルライクなボスラッシュゲーなので今は無いかな。半額以下になったら考えるかも。

  11. 道が結構分岐してて探索要素多かったな。イベントもそこそこあって敵もそこそこ。法術のおかげでプレイスタイルも色々。

    かっこよくて楽しいゲームだった。

  12. フロムの死にゲーが何周もできるほどに楽しいのは高難易度って部分だけがフューチャーされがちだけど、そうじゃなくて雰囲気だったり、世界観だったり、武器防具の収集要素だったり全てがマッチしてるから神ゲーになってる。
    正直こういうテーマがしっかりある(このゲームの場合は西遊記)時点でその世界観が好きじゃないともうそれだけで楽しめなくなるから中々難しい。

    個人的にはただひたすらに高難易度という部分を求めてるわけではないから、キャラの見た目や世界観が合わないし、長く続けられる要素のトレハン要素もほとんどなさそうだし、何より攻撃が軽くて安っぽいのが好みではないのでスルーです。

    キャラを操作するモチベを考えたら猿を動かすより美男美女を動かしたい。
    孫悟空を操作するより、イヴを操作したい。
    つまりそういうことです😊

  13. 本家西遊記だと孫悟空は牛魔王と義兄弟でしかも格上だから他の敵に苦戦すること自体がほぼないからアレなんだけど
    強すぎるから弱点として三蔵がいる的な
    ボスラッシュ的な意味で言えば日本だと武蔵や十兵衛といった剣豪物が近いかもしれないね
    妖怪がらみでパーティー物といえば里見八犬伝とか

    中国は歴史と領土の広さと深さで題材に出来るものが多い所が凄いかな

  14. 生命と体力がごっちゃになるときがある
    まあ このゲームは雰囲気を楽しむものだからな!

    あとこのゲームの癒しは八戒だぞ。猪豚くんはいいぞ・・・

  15. もうすぐ赤いちゃんちゃんこが迫ってる世代としては、懐かしいわけですよ、西遊記とか悟空とか。当時は1週間に3つ西遊記の番組あったからねえ。
    ただ、さすがにソウルライクのゲームはついていけないんですわ。ジジイにはスピード感に追いつけないんだよねえ。

  16. 24:02 おそらくは大乱闘や、キングダムハーツなどが今回の例に当てはまるかも?
    全世界の人種と、老若男女の為に、原作を改変したら……恐ろしい事になっていたのでしょう。

  17. SEKIROの弾きと忍さつが大好きな自分としては少しジャンルが違う気がします。

    デスペナ無しのスキル振り直しし放題なのはすごく助かりますね。
    ボスに合わせてスキルでビルド組み直したりとか出来ますし、あれこれ試せて楽しいです。

    まだ4章でレベリングもしてるので40時間ぐらいですが、クリアまでに60時間はかかりそうです。

  18. 黒神話悟空は''綺麗な''中国の雰囲気を楽しむゲームだと思います

    1日ぶっ続けでやっても続きが気になってやめられなかったからこれはいいゲーム

  19. グラや世界観など目に見える部分は非常に出来がいいのだが肝心の戦闘部分がもの凄く微妙
    仕組み自体はしっかりしてるのに練り上げが足りないせいなのかプレイヤーの操作感覚との細かいズレが結構大きい
    中盤以降の主人公とボス敵の行動速度の差はフロム系死にゲーと比較してもかなり差異がデカいので買うか迷っているのならご留意を

  20. 発売日前日までスターウォーズ買うかこっち買うか悩んだけどこれを買って良かった!個人的には神ゲーです
    このグラフィックの作り込み感動モノでした。どうでもいい道中の細かい仏像とかよくこんなの作ったな。。って感じ

  21. エルデンリングの盾チクや遺灰みたいな誰でも簡単にクリアできる救済手段は用意されてない感じですか?

  22. 教養が無く読めない漢字や意味も多々あり流し読みになる。文字も小さくストレスがたまる。そこが残念。改善されると良いですね。タコスケさんの動画はとても共感出来ます。

  23. 実はストーリーとかも深かったりする、考察動画が楽しみ過ぎる。
    ネタバレ注意

    二郎神が悟空の仲間だった事を知ったときには驚いた。

  24. この世界観が深く、ボスたくさんいて、勝てなくても進めたい。
    ってなると理想はエルデンリングスタイルだなって感じた。

  25. 被ダメージが緩い仁王って感じかな。そういう意味では難易度的にはSクラスではない。

  26. 細かい所だけど宝箱開けた時に自動でアイテム拾ってくれるとか装備作った時にそのまま装備するかどうか聞いてくれるとか親切だなぁと感じる事が多かった。他ゲーで少しストレスに感じる部分を出来るだけ無くそうという意志を感じる

  27. プレーしてきたソウルズライクゲーの中では1番面白い
    ボス戦は仁王シリーズの後半ほどには無茶苦茶な攻撃はしてこない程よい難易度という印象
    グラフィックや風景の美しさは随一かと思いますが
    残念だったのは行けない所が多いハリボテのマップ
    落下死は基本しないが場所によってはいきなり落下死させられたりと一貫性がなかったり
    色々粗いけど、処女作としてはよくできていると感心したレベルではある

  28. 最初は難しくて無理かなぁと思ったんですがレベルを上げて攻撃力と会心率を上げたら全然行けました。世界観も素晴らしく買って後悔していません。やるじゃん中国。

  29. 西遊記 を詳しく 知ってる方は すっげえ 感動する、この中の妖怪の動作 造形 そして物語 すげえ 細かい 中の建物はほとんど実物からスキャンしている

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