"問題は開発コストではなく、販売価格と市場規模である。" Navok氏は、「現在、多くのプレイヤーがサービスベースのゲームを好み、ファイナルファンタジーではなく原神のようなタイトルをプレイするためにお金と時間を費やすことをいとわないことを認識する必要がある」と述べた。" 彼は言う。

"私にとって本当の謎は、なぜスクウェア・エニックス以外の誰かが『原神』を作ったのかということです。これはスクウェア・エニックスが獲得すべき市場です。今後数年間は同様のタイトルの制作が大きな焦点となると予想しています。"

また、スクウェア・エニックスにとって、「ファイナルファンタジーXIV」のようなライブサービスゲームや「ドラゴンクエストウォーク」のようなスマートフォンゲームが生み出す利益は、苦戦している同社の買い切り型ゲームの助けになっており、ライブサービスゲームこそ消費者がお金と時間を費やしたい場所であることを示しているとナボック氏は語った。

JP記事ソース: https://kultur.jp/jacob-navok-on-sqex/

by Pichucandy

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