UBI株価暴落で経営陣が終わる/パルワールドPS5版が発売、ソニーがいるから任天堂は怖くない?

引用:

テンセントがUbisoftを「買収検討」しているとの報道。株価は約30%上昇、現状打破への期待か


https://news.yahoo.co.jp/articles/ed63f5749a433a909365bc38897e7be74e877ba9
https://news.yahoo.co.jp/articles/7effb0c6858185c14cea291364bf76d67aeb6abd
https://news.yahoo.co.jp/articles/ca6a02ebd06a4f7b22ed7514bda7acc2fa09dd2f
https://news.yahoo.co.jp/articles/69998d058d4003dab18832f2db202fe2743ce744
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000031.000071410.html

「ゲーマーの過半数がシングルプレイゲームを好む」との調査報告。歳を重ねるほどひとりで遊びたい傾向


https://kultur.jp/oldpost-5436/

はじめに:
00:00 はじめに
00:20 UBIに買収の噂…株価暴落に関係が?
03:24 堀井雄二さんの苦言
08:09 パルワールドPS5版 日本でも発売
11:22 歳を取ると一人で遊びたくなる?
16:11 まとめ

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35件のコメント

  1. テンセントの手でUBIは新生するのか…そしてパルワールドの今後の展開は本当にどうなるんでしょうか
    その先にあるのは…中国の世界だぞ!

  2. ネトゲ全盛期を見てきた世代の一人としては、ソロゲーが好まれ始めてるというデータに少し寂しさも感じたり。何というか感慨深くなってしまった。

  3. 自分は最初、ポケモンとデジモンの区別ついてなかったw
    日本ではパルワールドのグッズは売れますかね……?

  4. ネズミっぽいナニカとアヒルっぶぽいナニカとクマっぽいナニカのモンスター出てきたら顔真っ赤にして怒るくせに!

  5. ソロゲー派だけど人の気配もほしい
    友達や家族とできるのが理想ですが歳とともに減っていきますね

  6. パルワールド騒動は単なる営利企業の縄張り争いでしかなかったのに初動で正義の警察気取ってるアホがいっぱいいて面白かった。もうちょっと考える習慣付けたほうがいいと思うけど。

  7. 0:15 「~して頂けると嬉しいです」てことは、愛知や岐阜あたりのご出身かお住まいかな? もしくは三重か和歌山

  8. FF11で、PT集めに30分、狩場移動で30分とか普通にかかるのを思い出して、今ならありえないだろうなぁ、と

  9. 11:22
    同じくソロ派ですね。モンハンも基本ソロでやって、オンラインマルチでやるのは気まぐれか面倒な敵相手のときくらい
    やっぱりマルチだと相手に合わせたりといちいち気を使わなきゃいけないのも疲れますしね。ソロだとそんな事なくて完全マイペースで出来ますから楽ですし。
    厳密には多人数ではないですが、PvPなんかも正直疲れるから極力やりたくはないですね。対戦相手が人間だから酷いと粘着とか嫌がらせとかも出てくるし。

  10. ポケモンに似ててポケモンより断然面白い作品が存在したらそりゃポケモン売れなくなりますもんね
    まあゲーマー的にはモンスターの見た目なんかどうでも良くてゲームとして面白いかどうかの方が大事なんですけどね

  11. VAてテンセントに株買われてたのか……あそこの社長、悔しかっただろうな。背に腹は代えられんといったとこか、社長変わったのか。

  12. 見た目が似てるゲームだろうと最終的には面白い方に客は飛びつくんだから任天堂はパルより面白いゲームを作ればいいだけでしょ

  13. 雑な例だが、
    モンハンのモンスターとアークの恐竜が詳しくない私からしたら区別がつかないとか、
    ソシャゲのキャラデザが全部同じに見えるとか、を考えると、
    パルワールドとポケモンのモンスターが詳しくない人から見たら区別がつかないというのは、
    だから任天堂としてはは困るのだろうが、上記のような例からしたらいくらでもある事例だから、
    むしろポケモンが保護されすぎてきて、免疫がない人たちが過剰反応しているふうにも思える

    いや、ポケモンは創意工夫のもとで独特で特有の作風を確立したのだから、
    没個性的なほかのデザインとは話が違うという意見もあって、
    (岡本さんがそういうようなことを言っていたのだが、上の行はニュアンスで書いたから、そういうと多分、
    そういうことじゃないとか、どうでもいい言葉尻を捕まえて否定をするだろうが・・・)
    じゃあ、許されない個性的なデザインと、許される没個性的なデザインの線引きは何?って話になって、
    それは誰も言語化できず、「分かってない」とか、「業界を潰す気か」とか、曖昧かつ論点がズレたことでお茶を濁す意見しか見たことがない
    さらに言うと、鳥山明なんかは特有のデザインだが、フォロアーが多いのも関わらずいちいちデザインがパクリだとは言われない
    (パルワレベルのクオリティのものが無いから?)

    何が言いたいのかというと、
    パルワをポケモンのパクリというのは、私もまあアウトだとは思うが、
    かといって、探せば他にも事例はありそうだから、パルワだけ叩くことに違和感があるということ
    ポケットペアの態度はクソかもしれないが、任天堂の行為は決して誉められたことではないということ
    ファイナルファンタジータクティクスが何も訴えられなくて、ティアリングサーガが訴えられたという昔の話があって、
    この場合は単純にパクられ元の企業に力があるかないかだけの話で、今回も力がある任天堂が、相手が儲かっているから潰すという、
    行為は営利企業としては正しいかもしれないが、ポケットペアの行為も営利企業としては間違ってはいない

    キャラデザの人が同じで、全然別のゲームで絵柄どころかキャラのデザイン傾向すら似てしまうということはよくある話だと思うが、
    それが良いのはキャラデザが同じだからで片付けると、セーフアウトが作成者の名前に依存してしまうため、それはちょっと違うような気がする
    まあ、だからこそ、著作権での訴えは難しいということだろうが、じゃあパルワはいいじゃん、という話になる
    著作権を守りたいというような旨(文言は確か違う)のアナウンスを任天堂はしているが、
    特許権で訴えた以上、(今後は著作権での裁判に発展する可能性はゼロではないが)現状では著作権は問題ないということになってしまう
    なぜなら、著作権で訴えればいいものを特許権でしか訴えていないから

  14. パルワールド明日買いますね。
    フォートナイトがラグ過ぎて無理だから。
    これがSwitchクロスプレイが原因なのか知らないけど、Switchの低スペックがラグ補正受けるのは必然なのでゲーム業界の足を引っ張ってラグ補正でユーザー獲得安定してる任天堂のイメージが悪い。
    そして、オフラインでできるゲームが魅力的(・∀・)👍

  15. ポリコレコンサルの指導に従わないとポリコレメディアにボロカス叩かれますからね
    訳の分からない世の中になったもんです

  16. 任天堂的にはもうただの悪あがきみたいなのを感じますね
    これからはポケモンがパルワールドを超える面白いゲームを作ることで見返してほしいところですね

  17. MMOのソロシフトの話はまぁそういうことでしょうね、コツコツ一人で作業して人と集まるのは時々でいいっていう
    一番人が定着してる14なんてまさにその典型ですし

  18. 歳を重ねるごとにソロゲーを選ぶようになるはすごく共感しました。最近のゲームはストーリーが良くてマルチだと読んでる間は待たせることになるのでソロでストーリークリアしてから周回の時間短縮や初心者のヘルプでマルチに入るようになりました。

  19. ドラクエの話
    ぶっちゃけ清教徒でも性教育でも同じなんだよな
    宗教的な考え方からくる性教育なんだから

  20. パルワールドの話は結局の所
    如何に任天堂の最強法務部でも
    ゲーム業界の環境の変化に対して日本の法律の整備が全然追いついて無い
    って現状の下ではもう、かつて程の強さを見せ付ける事が出来ない
    って事でしょうね。
    実際の所日本だけじゃなく大抵の国の法律って
    先行発明品からの一部要素のパクリ関係に関しては結構寛容と言うか

    「この辺りの規制は出来るだけ少なく緩いほうが
    結果的に一つのアイデアからより多くの経済波及効果が生まれて
    多くの人々の利益に繋がる結果になる」
    って前提の元で法整備がされてるみたいですし

  21. 自分は歳とってゲームプレイ自体やらなくなりました。でもゲーム業界の解説動画は好きです。聞いてるだけで面白いし、知ってるだけで若い同僚と会話できるし。

  22. そもそも娯楽の為のゲームなのに何でわざわざ他人に気を使ってストレス溜めてゲームしなきゃならんのかワカラン。

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